Beans Quest: การเล่นแพลตฟอร์ม 16 บิตที่ขับเคลื่อนด้วยจังหวะพร้อมกับการกระเด้ง
Beans Quest จาก Kumobius เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเก่า ซึ่งส่ง Emilio ชายที่ถูกสาปให้กลายเป็นถั่วกระโดด ผ่านด่านที่มีธีมเพื่อช่วยแฟนสาวของเขาและค้นหาสัตว์เลี้ยงที่ซ่อนอยู่ เกมนี้แทนที่ปุ่มกระโดดด้วยการกระโดดอย่างต่อเนื่อง โดยขอให้ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนที่ด้านข้างและจับเวลาในการเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายและแก้ปริศนาด่าน มันจับคู่ศิลปะพิกเซลและดนตรีชิปทูนกับความท้าทายในการเก็บสะสม แฟน ๆ ของการแพลตฟอร์มที่แม่นยำและการวิ่งเร็วจะพบกับการทดสอบเวลาที่กระชับ.
Beans Quest แตกต่างจากแพลตฟอร์มคลาสสิกอย่างไร
แทนที่จะเป็นจังหวะกดเพื่อกระโดดที่แยกจากกันแบบ Super Mario เกมนี้ทำให้การกระโดดเป็นทักษะหลัก โดยปรับการเคลื่อนไหวให้เป็นการจัดการโมเมนตัม การเปลี่ยนแปลงนี้สนับสนุนโครงสร้างภารกิจที่ชัดเจน: Emilio นำทางผ่านเรื่องราวของการช่วยเหลือและการฟื้นฟูในขณะที่การออกแบบระดับเน้นการเคลื่อนไหวที่ซ้ำซากและมีรูปแบบ นักพัฒนาจัดเตรียมชุดของด่านที่มีโครงสร้างซึ่งให้รางวัลกับการวางตำแหน่งที่แม่นยำมากกว่าการกดปุ่มแบบตอบสนอง
อุปสรรคและปริศนาบังคับให้คิดตามจังหวะอย่างไร
การออกแบบด่านเปลี่ยนการควบคุมซ้าย-ขวาง่ายๆ ให้เป็นการตัดสินใจที่ซับซ้อนโดยการรวมของเล่นฟิสิกส์และการวางศัตรู ตัวอย่างเช่น การผลักบล็อก, การแกว่งของสะพาน, และ การกลิ้งของก้อนหิน ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับการกระโดดที่ต่อเนื่องของตัวละคร ชั้นความท้าทายเพิ่มเพชรที่สามารถเก็บได้, axolotl ที่ซ่อนอยู่ในแต่ละระดับ, และจำนวนการกระโดดที่ตั้งเป้าหมายซึ่งให้รางวัล "Perfect Jump" เมื่อทำได้ ส่งเสริมการเดินทางที่เหมาะสมและการจดจำเส้นทาง
สิ่งที่ภาพและซาวด์แทร็กมอบให้
การนำเสนอมีการอ้างอิงถึงยุค 16 บิตอย่างตั้งใจด้วยงานศิลปะพิกเซลที่สดใสและการเลื่อนพารัลแลกซ์ ที่เรนเดอร์ด้วย 60 เฟรมต่อวินาทีเพื่อการอ่านการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน เสียงสนับสนุนความรู้สึกย้อนยุค: ซาวด์แทร็กที่แต่งโดย Flashygoodness ประกอบด้วยชิ้นงาน chiptune ดั้งเดิมมากกว่าสิบชิ้นที่ออกแบบมาให้เข้ากับจังหวะของด่าน การออกแบบภาพและเสียงทำงานร่วมกันเพื่อสื่อสารสัญญาณการจังหวะในช่วงที่รวดเร็ว
ใครได้รับประโยชน์จากระบบความก้าวหน้าและการเล่นซ้ำ
เกมนี้มีเนื้อหาที่มีโครงสร้างในระดับที่ท้าทายห้าสิบระดับที่แบ่งออกเป็นห้าจักรวาลที่มีธีม ซึ่งสนับสนุนทั้งการเล่นในช่วงสั้นๆ และการเล่นที่ยาวนาน ปรัชญาการออกแบบที่ระบุว่า "เรียนรู้ได้ง่าย แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ" ทำให้ผู้มาใหม่เข้าถึงได้ทันทีในขณะที่ให้ความลึกสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความเร็วและผู้ที่ต้องการเก็บสะสมผ่านเป้าหมายการเก็บสะสมและเป้าหมายเหรียญ นักพัฒนาที่ทำงานมาก่อนในชื่อที่มีความแม่นยำและมินิมอลสนับสนุนการเน้นย้ำในความรู้สึกทางกลไกที่แน่นแฟ้น
โดยสรุปแล้ว แพลตฟอร์มที่มีความแม่นยำเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นเวลา
โดยสรุปแล้ว เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยเวลาและการเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทางมากกว่าผู้ที่มองหาการเล่นแพลตฟอร์มที่ผ่อนคลายและมุ่งเน้นการสำรวจ การออกแบบของมันให้ความสำคัญกับการเชี่ยวชาญและการเล่นซ้ำมากกว่าการเดินเล่นแบบเปิด ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมการกระโดดโดยตรงหรือจังหวะที่ไม่เร่งรีบควรพิจารณาว่าประสบการณ์นี้มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้จังหวะและการปรับปรุงการเคลื่อนไหวภายใต้ข้อจำกัดของการกระโดดที่สม่ำเสมอ